Start News Zuckerberg erklärt, warum eine Oculus Quest ‚Pro‘ notwendig ist

Zuckerberg erklärt, warum eine Oculus Quest ‚Pro‘ notwendig ist

Es ist leicht zu denken, dass Facebook sich nicht so sehr um High-End-PC-VR-Headsets kümmert. Schließlich hat das Unternehmen gerade erst sein Rift S-Headset kurzerhand abgeschafft und das eigenständige Quest 2 als einziges aktuelles VR-Produkt übrig gelassen. Mit der Einführung von Air Link, das Quest 2-Besitzern kabelloses VR-Streaming von Gaming-PCs ermöglicht, scheint es keinen unmittelbaren Bedarf für ein echtes Oculus-PC-Headset zu geben. Aber es stellt sich heraus, dass das Unternehmen tatsächlich an einem leistungsfähigeren VR-Headset arbeitet, dem Quest Pro, laut Facebook VP Andrew Bosworth und dem beratenden Technical Officer John Carmack.

In einem Interview mit Scott Stein von CNET äußert sich Mark Zuckerberg nun dazu, was ein Quest Pro tatsächlich sein könnte. „Das [Quest Pro] ist sicherlich etwas, an dem wir arbeiten“, sagte er. „Im Grunde ist es eine höherwertige Virtual-Reality-Erfahrung.“ Zuckerberg erklärt, dass man das normalerweise anbieten würde, indem man ein Headset an einen PC anschließt, aber jetzt glaubt er, dass dies ein zu großer Kompromiss für das gesamte VR-Erlebnis ist. Deshalb strebt das Unternehmen ein Quest Pro an, statt eines kabelgebundenen „Rift Pro“. Die Air-Link-Technologie des Unternehmens hat bewiesen, dass kabellose VR auf einem Consumer-Headset funktionieren kann, daher scheint es kein großer Sprung zu sein, wenn Facebook diese Technologie auch für professionelle Nutzer nutzbar machen möchte.

Zuckerberg fährt fort, darauf hinzuweisen, dass es andere Elemente gibt, die in ein Quest Pro einfließen könnten, einschließlich zusätzlicher Sensoren und Fähigkeiten, die es für Aktivitäten jenseits von Spielen nützlich machen könnten. Das könnte eine eingebaute Augen- und Gesichtsverfolgungstechnologie bedeuten, über die das Unternehmen schon seit Jahren diskutiert. Mit Eye-Tracking könnte das Quest Pro dem Computer mitteilen, auf welches Objekt man gerade schaut, was das grafische Rendering fokussieren und neue VR-Interaktionen ermöglichen könnte. Als ich vor ein paar Jahren die Eye-Tracking-Technologie von Tobii getestet habe, gab sie mir eine fast telepathische Fähigkeit, weit entfernte Ziele in der Ferne zu treffen.

Die Gesichtsverfolgung hingegen könnte virtuelle Chat-Apps ernsthaft verbessern, indem sie unsere Mundbewegungen direkt erfasst. Es ist ein Unterschied, ob man mit einer von Pixar animierten Figur chattet oder mit einer, die aussieht, als käme sie von der PlayStation 2. Das ist etwas, das auch HTC Vive mit seinem neuen Facial Tracker-Zubehör erforscht. Darüber hinaus hat Facebook vor kurzem AR-Geräte vorgestellt, die am Handgelenk getragen werden, was möglicherweise eine ganz neue Art von Sensoren in Ihr VR-Erlebnis bringen könnte.

Wenn man bedenkt, wie erfolgreich HTC Vive mit seinen Pro-Geräten war, ist es auch nicht schwer, sich vorzustellen, dass Facebook auf höherwertige Nutzer und Unternehmensmärkte abzielen möchte. Das Quest 2 ist bereits ein sehr erfolgreiches Consumer-Gerät, aber es gibt viele Leute da draußen, die bereit sind, viel mehr für weitaus leistungsfähigere Hardware zu bezahlen. Erwarten Sie nur nicht, dass es in absehbarer Zeit ein Quest Pro geben wird.

„Aus meiner Sicht erfüllt es die ursprüngliche Vision und Hoffnung, die wir für VR hatten, dass es all diese verschiedenen Anwendungsfälle geben wird“, sagte Zuckerberg. „Es ist fantastisch für Spiele, aber nicht nur für Spiele. Ein Teil der Frage ist, wenn man sich darauf konzentriert, ein höherwertiges Gerät zu bauen, das zusätzlich zu den Spielen auch einige dieser anderen Anwendungsfälle abdeckt, gibt es einige interessante Fragen darüber, wie man designt.“