Start News PlayStation verdoppelt die Bemühungen, ein eigenes „Fortnite“ oder „Warzone“ zu erstellen

PlayStation verdoppelt die Bemühungen, ein eigenes „Fortnite“ oder „Warzone“ zu erstellen

Die Videospielbranche hat sich in den letzten Jahren radikal verändert. Heute ist es üblich, Titel zu sehen Mehrspieler, einige von ihnen frei, deren Einnahmen aus dem umstrittenen Modell von Mikrotransaktionen. Analysieren wir den aktuellen Stand der wichtigsten Videospielfirmen, können wir feststellen, dass die allermeisten ein „Spiel als Service“ die wiederkehrende Einnahmen generiert. Seltsam, PlayStation ist eine der wenigen, die zurückgelassen wurdenIn diesem Jahr haben sie jedoch einen wichtigen Schritt unternommen, um dies umzukehren.

Fortnite V-Bucks

Epic Games hat Fortnite; Activision für Call of Duty: Warzone; EA zu Apex Legends und bald zu Battlefield 2042; Ubisoft zu The Division und wartet darauf, was Heartland sein könnte; Microsoft profitiert seinerseits von den Gears 5-Bonusinhalten und wird wahrscheinlich dasselbe mit Halo: Infinite tun. Was ist die PlayStation-Karte in Spielen als Service? Die Wahrheit ist das im Moment hat er keinen soliden Vorschlag, nicht einmal Destruction AllStars.

PlayStation hat sich von früheren Generationen auf Projekte konzentriert, deren Hauptsäule die Erzählung ist. Mit anderen Worten, die Einzelspieler-Kampagne. Diese Strategie war mehr als erfolgreich, da ihre exklusiven Titel häufig zu den besten des Jahres zählen. Darüber hinaus sind sie diejenigen, die den Wert von PlayStation als Plattform steigern. Der einzige Nachteil ist, dass mit zig Millionen Spielern da draußen, sie verpassen die Gelegenheit, ein Spiel anzubieten, das in der Lage ist, konstantes Einkommen zu generieren seit einigen Jahren. Wie werden sie es lösen?

PlayStation übergibt die Mission an Kenner

In der ersten Hälfte des Jahres 2021 hat PlayStation mehr denn je Interesse gezeigt, ein Spiel im Stil von Fortnite oder Call of Duty: Warzone zu entwickeln. Nicht in der Mechanik, sondern im Geschäftsmodell. Überraschenderweise, diese Mission ist nicht für die internen Studios von Sony zuständigAber von Kreativteams von Drittanbietern, die gerade erst ihr Abenteuer in der Welt der Entwicklung beginnen. Es ist ein riskanter Schritt, aber wenn man sich anschaut, wer für diese Studien verantwortlich ist, ist klar, dass die Projekte in guten Händen sind.

PlayStation-Allianz mit Firewalk Studios

Im vergangenen Februar gab Sony Interactive Entertainment seine Partnerschaft mit . bekannt Firewalk-Studios, ein Team von WahrscheinlichMonsters, das bereits entwickelt ein exklusives Multiplayer-Spiel für PlayStation 5. „Wir haben sorgfältig ein unglaubliches und vielfältiges Team mit den besten Talenten ihrer Klasse zusammengestellt. Unser gemeinsames Führungsteam weiß sehr gut, wie man unvergessliche Multiplayer-Erlebnisse schafft“, sagten sie.

Seine Worte sind nicht ohne Grund. Firewalk Studios besteht aus Veteranen die an Titeln wie Halo, Destiny, Call of Duty, Mass Effect und Apex Legends gearbeitet haben. Nämlich, haben viel Erfahrung mit Online-Modalitäten. Im Moment, ja, es gibt keine weiteren Details dazu, obwohl klar ist, dass Firewalk den Qualitätsstandards folgen wird, die die Marke auszeichnen: „Das PlayStation-Team hat eine tiefe Liebe und Respekt für das Spielmedium und hat die beste Erfahrung und“ Fähigkeiten in der Welt, um große Ambitionen zu verwirklichen.“

PlayStation Alliance mit Abweichungsspielen

Eine weitere Studie, die gerade auf das PlayStation-Boot gekommen ist, ist Abweichung Spiele, das Gleiche wie entwickelt ein neues geistiges Eigentum (IP) für PlayStation. Tatsächlich wurde der Verein im Rahmen des Summer Game Fest 2021 offiziell. Obwohl sie nicht verrieten, ob es sich bei ihrem Projekt um ein Multiplayer-Erlebnis handelt, weisen die Stellen des Studios darauf hin. Auf der anderen Seite sind die Gründer bekannte Gesichter in der Welt des FPS (First-Person Shooter).

Deviation Games wurde von Dave Anthony und Jason Lundell gegründet. Beide gehörten zu den Reihen von Treyarch, sodass sie die Gelegenheit hatten, an der Call of Duty: Black Ops-Saga mitzuarbeiten. „Wir bauen auf dem auf, was wir in unseren gemeinsamen Jahrzehnten bei der Entwicklung von Spielen gelernt haben, aber wir schaffen auch etwas Neues und voller Innovationen, wie Sie es noch nie zuvor erlebt haben. Wir haben keine Angst zu sagen, dass unsere Ambitionen zu hoch sind. Wir sind beginnen mit der Erstellung eines riesigen Spiels, voller Inhalt, mit einem Fokus auf viel Action und viel Energie „, drückten sie aus.

Den exklusiven Katalog mit neuen Erlebnissen verstärken

Call of Duty: WarzoneCall of Duty: Warzone

Beide Bewegungen sind Teil von a Expansionsstrategie neue Erfahrungen über Einzelspieler-Kampagnen hinaus gemacht. Anfang Mai enthüllte Hermen Hulst, Leiter der PlayStation Studios, den ehrgeizigen Plan der PlayStation Studios für die nahe Zukunft: 25 exklusive Spiele sind in Entwicklung, von denen fast die Hälfte zum neuen geistigen Eigentum gehört. Natürlich können wir in die zweite Abbildung die Projekte von Firewalk Studios und Deviation Games einbeziehen.

Abgesehen von der Anzahl exklusiver Titel in der Entwicklung, die sicherlich überraschend ist, machte Hulst deutlich, dass sie die Erfahrungen diversifizieren. Mit anderen Worten: Sie werden auf verschiedene Genres von Videospielen wetten. „Wir möchten sicherstellen, dass wir für unser Publikum unterschiedliche Erlebnisse schaffen. Franchises, neue Spiele, große Spiele, kleinere und innovativere Spiele, Einzel- und Mehrspieler-Geschichten. Wer sagt, dass das Multiplayer-Erlebnis keine großartigen Geschichten haben kann, oder?„.

Hulsts Frage macht noch einmal deutlich, dass PlayStation verdoppelt seine Bemühungen bei der Entwicklung von Multiplayer-Spielen. Und wenn sie es schaffen, sie durch interessante Geschichten voranzutreiben – wie es beispielsweise Destiny getan hat – sind die Erfolgschancen größer. Ohne weiter zu gehen, ist ein Teil des Erfolgs von Fortnite der Tatsache zu verdanken, dass jede Staffel eine Erzählung einführt. Dies bringt sowohl spielbare als auch visuelle Neuerungen mit sich, um das Interesse der Community aufrechtzuerhalten.

Sony ist bestrebt, mehr Spiele als Service zu entwickeln

Vierzehn TageVierzehn Tage

Wenn die vorherigen Hinweise nicht genug waren, können wir immer noch eine aktuelle Präsentation von . analysieren Jim Ryan, Direktor von Sony Interactive Entertainment. Der Manager äußert sich mehrfach die Bedeutung von Diensten für PlayStation. Aber nicht nur Angebote wie PlayStation Plus und PlayStation Now, sondern auch Titel, deren Zweck es ist, wiederkehrende Einnahmen zu erzielen. Auf einer Folie (26) hebt Ryan seine hervor Interesse an der Entwicklung weiterer „Games as a Service“ und, was noch wichtiger ist, sie sowohl auf ihren Konsolen als auch auf anderen Plattformen zu starten. Bezieht sich vielleicht auf den PC.

Sony-Objektive sind einfach auf dem Papier. Dennoch, erfolgreiche Multiplayer-Erlebnisse zu schaffen und sie gleichzeitig als Service anzubieten, ist keine leichte Aufgabe. Auf halbem Weg haben mehrere Unternehmen versucht, in diesem Sektor erfolgreich zu sein. So oder so, die ersten Ergebnisse der Strategie von Sony werden in zwei oder mehr Jahren zu sehen sein. Bis zu diesem Zeitpunkt können wir wissen, ob PlayStation ein Spiel auf dem Höhepunkt von Fortnite oder Call of Duty: Warzone erstellen konnte.

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