Start Unterhaltung NVIDIA zeigt ‚Wolfenstein: Youngblood‘ mit RTX-Raytracing auf ARM

NVIDIA zeigt ‚Wolfenstein: Youngblood‘ mit RTX-Raytracing auf ARM

NVIDIA sagte kürzlich, dass es mit MediaTek zusammenarbeitet, um RTX-Grafiken auf ARM-basierte Laptops zu bringen, und jetzt hat es gezeigt, wie das für Gamer aussehen könnte. Auf der Game Developers Conference (GDC) wurde eine technische Demo mit einem RTX-betriebenen MediaTek ARM-Prozessor mit Wolfenstein: Youngblood vorgestellt.

NVIDIA zeigte erstmals Raytracing-Reflexionen in Echtzeit und DLSS im Spiel mit einer ARM-basierten Plattform. Es zeigte auch eine Demo namens Bistro (von Amazons Lumberyard-Spiele-Engine), die Echtzeit-Raytracing auf ARM ausführte, wobei RTX Direct Illumination (RTXDI) und NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD)-Funktionen aktiviert waren. Die Demos liefen auf einer MediaTek Kompanio 1200 ARM-basierten Plattform in Kombination mit einer GeForce RTX 3060 GPU.

NVIDIA hat die Technologie zum Laufen gebracht, indem mehrere RTX-SDKs auf ARM-Geräte portiert wurden. Dazu gehören Deep Learning Super Sampling (DLSS) zur Steigerung der Schärfe, RTX Direct Illumination, NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser, das RTX Memory Utility (RTXMU) und RTX Global Illumination. NVIDIA sagte, dass die RTXDI-, NRD- und RTXMU-SDKs für ARM mit Linux jetzt für Entwickler verfügbar sind, mit RTXGI und DLSS in Kürze.

Natürlich werden Sie nichts davon sehen, bis die Hersteller ihren ARM-basierten Laptops, Chromebooks oder anderen Geräten RTX-Hardware hinzufügen. Spielehersteller müssen auch die Technologie für ARM-basierte Spiele implementieren. Sowohl der Entwickler von Wolfenstein: Youngblood als auch der Hersteller von Spiele-Engines scheinen jedoch optimistisch.

„Die RTX-Unterstützung für ARM und Linux eröffnet Spieleentwicklern neue Möglichkeiten, immersivere Erlebnisse auf einer breiteren Palette von Plattformen bereitzustellen“, sagte Mathieu Muller, Senior Technical Product Manager von Unity. „Ein iD Tech-basiertes Spiel, das auf einer ARM-CPU mit aktiviertem Raytracing läuft, ist ein wichtiger Schritt auf dem Weg, der dazu führen wird, dass allen Spieleentwicklern viele weitere Spieleplattformen zur Verfügung stehen“, fügte Jim Kjellin, CTO von Machinegames, hinzu.

Natürlich wird die Beziehung von NVIDIA zu ARM noch viel enger, da das Unternehmen das Unternehmen letztes Jahr für 40 Milliarden US-Dollar gekauft hat. Der Deal unterliegt jedoch der behördlichen Genehmigung und der NVIDIA-Rivale (und ARM-Kunde) Qualcomm hat dem Deal widersprochen. Darüber hinaus beschäftigt ARM 3.000 Mitarbeiter in Großbritannien und die Regulierungsbehörde des Landes untersucht derzeit den Verkauf.

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