Start Gaming Nintendos aktueller Metroid Dread Report blickt auf 35 Jahre Geschichte zurück

Nintendos aktueller Metroid Dread Report blickt auf 35 Jahre Geschichte zurück

Während wir uns der Veröffentlichung von allmählich nähern Metroid-Schrecken, Nintendo hat mehrere „Berichte“ veröffentlicht, die verschiedene Aspekte des Spiels und der Franchise zusammen mit den Beiträgen des Entwicklerteams zeigen. Der neueste Bericht wurde jetzt lokalisiert und feiert das 35-jährige Jubiläum des Franchises, während er auch ein oder zwei interessante Anstöße und Augenzwinkern gibt, um zu fragen, wie es mit der Mainline-Überlieferung in Dread weitergehen wird.

Wir haben den Bericht von Nintendo unten für Sie reproduziert. Also ohne weiteres…

Bild: Nintendo

Am 6. August 1986 wurde das erste Spiel der gesamten Metroid-Reihe – einfach „Metroid“ betitelt – als Family Computer Disk System-Titel in Japan veröffentlicht (das später an anderer Stelle für das Nintendo Entertainment System™ erschien). Dieses Spiel startete eine Saga rund um die miteinander verflochtenen Schicksale des Kopfgeldjägers Samus Aran und der rätselhaften Metroid-Spezies – eine Saga, die mit dem kommenden Metroid Dread-Spiel enden wird, dem fünften Spiel in der sogenannten „2D Metroid“-Reihe.

Hier ist ein genauerer Blick darauf, wie sich die Geschichte in jedem Spiel der 2D-Serie entwickelt. Können Sie herausfinden, wie einige ihrer Geheimnisse mit Metroid Dread in Verbindung stehen?

METROID

Familien-Computer-Festplattensystem (1986) / Nintendo-Entertainment-System (1987)

Vorstellung des Kopfgeldjägers Samus Aran

Image3.JPGBild: Nintendo

Die Metroid-Spezies, eine unbekannte schwimmende Lebensform, wurde auf dem Planeten SR388 von der Galaktischen Föderation entdeckt. Die Weltraumpiraten, basierend auf dem Planeten Zebes, stehlen den Forschern der Föderation die Metroids und planen, die Macht dieser mysteriösen Kreaturen zu einer Waffe zu machen.

Um die Weltraumpiraten zu stoppen, wendet sich die Galaktische Föderation an den mächtigsten Kopfgeldjäger der Galaxis: Samus Aran.

Samus landet auf dem Planeten Zebes und zerstört erfolgreich die unterirdische Festung der Space Piraten – zusammen mit ihrem Mastermind, dem organischen Supercomputer Mother Brain.

Bild4.JPGBild: Nintendo GUT ZU WISSEN: DER ANFANG DES (ALTERNATIVEN) ENDE

Der Endbildschirm von Metroid ändert sich basierend auf Ihrer Fertigstellungszeit. Indem Sie immer wieder spielen, können Sie herausfinden, wie Sie das Spiel schneller beenden und andere Versionen des Endbildschirms sehen. Auf dem Endbildschirm der Serie finden Sie ähnliche alternative Einstellungen.

Bild5Bild: Nintendo

Metroid Dread-Entwicklerteam – Dieses allererste Spiel markiert den Beginn der seltsamen, miteinander verbundenen Schicksale von Samus und dem Metroid, einem Handlungsbogen, der in Metroid Dread seinen Abschluss findet. Dieses Spiel hat die charakteristische Form für die Serie geschaffen: Erkunde labyrinthartige Gebiete und benutze Waffen- und Fähigkeits-Upgrades, um neue Orte zu erreichen. Es etablierte auch das Universum und den Ton und führte gleichzeitig ikonische Musik und Soundeffekte ein.

Das Wort „Metroid“ kommt übrigens aus der Kombination von „Metro“ (im Sinne eines unterirdischen Verkehrssystems) mit „Android“ (einem humanoiden Roboter).

Das ursprüngliche Metroid-Spiel wurde 2004 als Metroid: Zero Mission für das Game Boy Advance™-System neu aufgelegt. Dieses Remake fügte einen Stealth-Teil hinzu, in dem Samus ohne ihren Power Suit ist und sich vorwärts bewegen muss, während er vor den Weltraumpiraten verborgen bleibt, um zu überleben. Wir glauben, dass Sie eine Verbindung zwischen diesem Abschnitt des Spiels und Metroid Dread spüren können.

METROID II: RÜCKKEHR VON SAMUS

Gameboy™ (1991)

Eine Notfallmission zur Ausrottung der Metroid

Bild6.JPGBild: Nintendo

Die Galaktische Föderation nimmt den Vorfall mit den Weltraumpiraten auf dem Planeten Zebes sehr ernst. Sie schicken ein Forschungsschiff zum Planeten SR388, um die Existenz der Metroid dort zu bestätigen. Das Schiff verschwindet jedoch.

Eine Rettungseinheit wird an SR388 geschickt, aber auch mit ihnen geht der Kontakt verloren. Die Föderation kommt zu dem Schluss, dass die unterirdischen Metroid-Kreaturen dafür verantwortlich sind. Samus wird erneut gerufen, um die Metroid-Bedrohung auf SR388 auszurotten.

Nach vielen tödlichen Schlachten mit den Metroid in ihren verschiedenen evolutionären Formen konfrontiert und besiegt Samus die Königin Metroid, was ein erfolgreiches Ende der Mission bedeutet. Unerwartet schlüpft ein neugeborener Metroid vor Samus – da sie die erste Kreatur ist, die sie sieht, prägt sich die Larve auf Samus ein und glaubt, dass sie ihre Mutter ist. Samus kann sich nicht dazu durchringen, das Jungtier zu töten, also bringt sie es zum Studium in die Space Science Academy der Galaktischen Föderation.

Bild7.JPGBild: Nintendo GUT ZU WISSEN: CHOZO MEMORIES

Es wird angenommen, dass die Chozo einst auf SR388 lebten und Überreste ihrer Zivilisation – einschließlich der von ihnen entwickelten Hightech-Maschinen und -Waffen – auf dem ganzen Planeten zu finden sind.

Im Spiel Metroid: Samus Returns für die Nintendo 3DS™-Systemfamilie – ein Remake von Metroid II: Return of Samus – können Spieler geheime Hinweise zum Schicksal der Chozo auf dem Planeten SR388 freischalten.

Bild8.JPGBild: Nintendo

Metroid Dread-Entwicklerteam – Die Spiele Metroid II: Return of Samus und Metroid: Samus Returns zeigen die erste Begegnung zwischen Samus und dem Metroid-Jungtier. Diese Kapitel enthalten auch Beschreibungen der Chozo-Zivilisation, was sie grundlegend für die übergreifende Geschichte der 2D Metroid-Serie macht.

Das Video „Glimpses of Dread“ am Ende dieses Artikels zeigt, was Chozo-Erinnerungen zu sein scheinen. Wie stellst du dir vor, dass diese im Metroid Dread-Spiel ins Spiel kommen?

SUPER METROID

Super Nintendo Entertainment System™ (1993)

Verzweifelte Zeiten, verzweifelte Maßnahmen

Bild9.JPGBild: Nintendo

Die stark beschädigte Festung der Weltraumpiraten auf dem Planeten Zebes wurde nach und nach von den Überlebenden des vorherigen Angriffs von Samus wieder aufgebaut. Ridley, der oberste Kommandant der Weltraumpiraten, greift die Space Science Academy an und stiehlt das Jungtier – bekannt als das letzte lebende Metroid im Universum – um das Ziel der Weltraumpiraten fortzusetzen, die Spezies zu Waffen zu machen.

Samus kehrt zum Planeten Zebes zurück, um die Metroid zu bergen und die finsteren Pläne der Weltraumpiraten zu stoppen. In einem erbitterten Endkampf mit dem monströsen Mutterhirn opfert sich das Jungtier jedoch, um Samus zu retten. Nach der Niederlage von Mother Brain entkommt Samus nur knapp dem sich selbst zerstörenden Planeten Zebes. Die Weltraumpiraten werden bei der Explosion ausgelöscht.

Bild10.JPGBild: Nintendo GUT ZU WISSEN: NUMMERIERUNG DER EINTRAGUNGEN

Die Spiele Super Metroid und Metroid Fusion haben keine Nummer in ihren Titeln, aber das Eröffnungsvideo jedes Spiels bezeichnet sie als „METROID 3“ bzw. „METROID 4“.

In ähnlicher Weise finden Sie „METROID 5“ am Anfang des Ankündigungstrailers zum Metroid Dread-Spiel.

Bild11.JPGBild: Nintendo

Metroid Dread-Entwicklerteam – Man kann sagen, dass das Super Metroid-Spiel die größte Flexibilität für die Erkundung in der Serie bietet. Sie können im Metroid Dread-Spiel eine ähnliche Flexibilität genießen, je nachdem, wie Sie Ihre Fähigkeiten nutzen. Möglicherweise können Sie früher als zum vorgesehenen Zeitpunkt Wege finden, um Waffen, Gegenstände und Fähigkeiten zu erhalten. Wir empfehlen Ihnen, zu versuchen, alternative Erkundungsrouten zu entdecken.

METROID FUSION

Gameboy-Vorschuss (2002)

Angriff des X-Parasiten

Bild12.JPGBild: Nintendo

Samus wird vom Biotech-Unternehmen Biologic Space Laboratories (BSL) angeheuert, um eine Feldforschungseinheit auf dem Planeten SR388 zu schützen.

Die Forschung an der Oberfläche läuft gut, bis Samus dem X-Parasiten ausgesetzt und von diesem angegriffen wird, einer Lebensform mit der Fähigkeit, organische Kreaturen in ihrer Gesamtheit nachzuahmen. Der Parasit versetzt Samus in einen kritischen Zustand und macht sie bewusstlos. Alle Hoffnung scheint verloren, als sich das X schnell vermehrt und ihren Körper erodiert.

Wissenschaftler stellen fest, dass ein Impfstoff, der mit einer Zellkultur aus dem Metroid-Jungtier hergestellt wird, Samus‘ einzige Überlebenschance ist. Sie entkommt auf wundersame Weise dem Tod und wird gleichzeitig das einzige Lebewesen mit Immunität gegen den X-Parasiten.

An Bord der BSL-Station, die SR388 umkreist, führt Samus einen erbitterten Kampf mit der SA-X – einer Nachahmung von Samus in ihrem Power Suit mit voller Stärke – und schafft es, den X-Parasiten auszulöschen und dabei die Station und den Planeten SR388 zu zerstören.

Bild13.JPGBild: Nintendo GUT ZU WISSEN: GAMEPLAY-VERBESSERUNGEN

Im Metroid Fusion-Spiel trägt die optimierte Steuerung – etwa zum Wechseln von Waffen und diagonalem Schießen – dazu bei, dass sich das Gameplay viel flüssiger anfühlt als in früheren Spielen. Samus hat auch mehr Moves als je zuvor zur Verfügung, wie zum Beispiel das Hängen an Leisten.

Metroid Dread-Entwicklerteam – Der SA-X ist eine enorme Bedrohung, der Samus im Laufe des Metroid Fusion-Spiels viele Male begegnet. Jede Begegnung – bei der Samus rennt oder sich vor dem SA-X versteckt – war ein Ereignis im Spiel, das dem Spieler entsprang. Wir dachten jedoch: „Was würde passieren, wenn wir dies weiterentwickeln?“ Diese Denkweise hat das Konzept der EMMI-Sektionen im Metroid Dread-Spiel stark beeinflusst.

Da das Metroid Fusion-Spiel ein direktes Prequel zum Metroid Dread-Spiel ist, finden Sie außerdem viele Fäden, die die beiden Geschichten miteinander verweben. Der Grund, warum Samus‘ Anzug so aussieht, wie er aussieht, und das Erscheinen der ADAM-Computer-KI in Metroid Dread stehen beispielsweise in direktem Zusammenhang mit den Ereignissen von Metroid Fusion.

BLICK DER ANGST

Metroid Dread-Entwicklerteam – Was siehst du? Was soll das alles heißen? Bitte bleiben Sie dran, um es herauszufinden!

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