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Metal Gear Schöpfer Hideo Kojima hat „Angst“ vor einer Zukunft ohne physische Medien

Bild: Nintendo Life

Ob es uns gefällt oder nicht, wir steuern auf eine Welt zu, in der Medien eher digital als physisch konsumiert werden. In den letzten Jahrzehnten haben wir gesehen, wie CDs, Filme und Bücher die digitale Grenze überschritten haben, und während das gedruckte Wort wohl immer im Umlauf sein wird, sterben physische Discs für Musik und Filme langsam aber sicher aus, da Downloads und Streaming immer mehr werden bekannter.

Dies hält Hideo Kojima offensichtlich nachts wach, da er auf seinem Twitter-Account über den Tod physischer Medien gepostet hat. Wenn Sie bereits die Metallgetriebe Schöpfer, wissen Sie, dass er einen unersättlichen Appetit auf physische Medien hat und ständig Fotos seiner neuesten Filme und Musikkäufe veröffentlicht.

Er ist sich jedoch bewusst, dass dies nicht ewig dauern wird, und er beklagt die Tatsache, dass wir bald keinen physischen und dauerhaften Zugang zu den Medien haben, die wir konsumieren:

Solche Bedenken sind begründet. Wie wir vor einigen Jahren besprochen haben, bedeutet eine vollständig digitale Zukunft den bequemen Handel und die Möglichkeit, Sammlungen mit eingeschränkten Eigentumsrechten mit sich zu führen. Wenn Sie ein Album auf CD kaufen, können Sie diese CD so lange anhören, wie sie physisch abspielbar ist (was möglicherweise nicht so lange dauert, wie Sie denken), aber wenn Sie dasselbe Album digital kaufen, können Sie jederzeit den Zugriff darauf verlieren Punkt aus einer ganzen Reihe von Gründen. Sie besitzen eigentlich nichts anderes als das Recht, digital auf diese Musik zuzugreifen.

Während Kojima Spiele in seinen Posts nicht erwähnt, passiert das Gleiche auch im Bereich der interaktiven Unterhaltung, wobei die digitalen Verkäufe ständig steigen (letztes Jahr waren 67% der britischen Spieleverkäufe digital, während Nintendo massiv zu sehen ist Anstieg der Downloads auf Switch im Vergleich zum Vorjahr).

Es ist daher nicht schwer, einen Moment zu erkennen, in dem Scheiben und Spielkarten aus der Gleichung entfernt werden; viele Menschen haben bereits die Bequemlichkeit digitaler Medien angenommen, und mit der PS5- und Xbox-Serie S/X sind physische Spiele einfach eine Bereitstellungsmethode. wie digitale Titel müssen sie auf der SSD Ihrer Konsole installiert werden und können nicht direkt von der Disc selbst ausgeführt werden (was den Switch einzigartig macht).

Dann gibt es die Tatsache, dass Spiele aus der Liste genommen und aus dem Vertrieb entfernt werden können, wodurch die Möglichkeit des Zugriffs auf sie entfernt wird. Kojima hat dies natürlich aus erster Hand, denn sein ehemaliger Arbeitgeber Konami hat eines seiner berühmtesten Werke aus dem Vertrieb genommen.

Während es heutzutage eine gesunde Nische gibt, wenn es darum geht, physische Spiele zu sammeln – insbesondere auf Switch – ist es leicht zu erkennen, dass dies eher die Ausnahme als die Regel wird. Wenn dieser Tag kommt, wissen wir zumindest, dass Kojima mit dem Rest von uns eine Träne vergießen wird.

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