Start News Einfangen des Lebens an Bord der ISS in einer vierteiligen VR-Dokumentationsreihe

Einfangen des Lebens an Bord der ISS in einer vierteiligen VR-Dokumentationsreihe

Nur 553 Menschen waren jemals im Weltraum, und selbst mit unserer aufstrebenden Weltraumtourismus-Industrie sind die Chancen, dass Sie oder jemand, den Sie kennen, das Gleiche noch in diesem Leben tun, astronomisch gering. Doch anstatt die Menschen in den Weltraum zu bringen, bringt das Emmy-gekrönte Team der Felix and Paul Studios in Montreal in seiner vierteiligen immersiven Virtual-Reality-Videoserie Space Explorers ein Stück der internationalen Raumstation zu den Menschen hinunter: The ISS Experience.

„Wir nutzen dieses Medium, um die Menschen an Orte zu bringen, an die sie nicht gehen können“, erklärt Félix Lajeunesse, Mitbegründer und Creative Director bei F&P Studios, gegenüber CollectSpace in 2020. „Für uns bedeutet das nicht unbedingt, dass wir ein vollständig interaktives Erlebnis schaffen, bei dem wir die Zuschauer auffordern, Knöpfe zu drücken und andere Dinge zu tun, wie in einem Spiel. Wir bleiben auf der Seite einer cineastischen Erfahrung, bei der wir wirklich versuchen, ein Gefühl der Präsenz für unser Publikum zu erzeugen.“

SE:ISS ist aus dem bereits 2016 entstandenen Space Explorers: The Story Begins Projekt zwischen F&P Studios und der NASA, das die Ausbildung einer neuen Generation von Astronauten hier auf der Erde dokumentiert, erklärte Lajeunesse. Während der Produktion dieser zweiteiligen Serie „begannen wir die Idee zu sozialisieren, dass wir eine zweite Staffel oder eine zweite Phase für das Franchise machen wollten“, sagte Lajeunesse, „aber dieses Mal würden wir im Weltraum an Bord der Internationalen Raumstation filmen wollen.“

Da die NASA ihre Astronauten bereits mit Virtual Reality und immersiven Technologien trainiert hatte, war sie ein sofortiger und begeisterter Partner für das neue Unterfangen. Bald darauf erkannte das Team, dass Time Studios ebenfalls daran arbeitete, einen Weltraumspaziergang live in VR zu filmen. „Wir sagten: ‚Wir wollen dieses groß angelegte Medienprojekt im Weltraum realisieren, und es scheint, dass unsere Interessen übereinstimmen, also lasst uns versuchen, zusammenzuarbeiten'“, so Lajeunesse weiter.

„Diese Kamera ins All zu bringen, war der Höhepunkt von fünf Jahren äußerst harter Arbeit. Nur 228 Menschen haben jemals einen Weltraumspaziergang durchgeführt“, sagte Jonathan Woods, Executive Producer für das Projekt, in einer Presseerklärung. „Es ist eine der aufregendsten und zugleich gefährlichsten Aufgaben, die ein Astronaut übernehmen kann.“

Das F&P-Team machte sich auch daran, eine Reihe von Kameras zu entwickeln, die den strengen Umweltbedingungen, die für das Leben an Bord der ISS erforderlich sind, gewachsen sind, und ging dazu eine Partnerschaft mit Nanoracks ein. „Unsere Weltraumkamera, die speziell für die Aufnahme dieses historischen Ereignisses in 3D gebaut wurde, bringt uns einen Schritt näher an unser Ziel, Milliarden von Menschen ins All zu bringen und sie einen Weltraumspaziergang erleben zu lassen, als wären sie selbst Astronauten“, sagte Lajeunesse in einer Erklärung im letzten Jahr.

Die Weltraumkamera beginnt ihr Leben als eine Z-Cam V1 Pro Kamera. Sie ist mit neun 4K-Bildsensoren ausgestattet, die in einem Ring angeordnet sind, der es ihnen ermöglicht, 3D- und 360-Grad-Bilder in 8K-Auflösung aufzunehmen. Nanoracks härtet die Ausrüstung dann so, dass sie „der niedrigen Atmosphäre im Orbit, einschließlich Vakuum, ultravioletter (UV-) Strahlung der Sonne, geladener Teilchen (ionisierender) Strahlung, Plasma, Oberflächenaufladung und Lichtbogenbildung, Temperaturextremen [von -250° F bis +250° F], thermischen Zyklen, Einschlägen von Mikrometeoroiden und Orbitalschrott (MMOD) und umweltbedingter Verschmutzung“ standhält, heißt es in der Mitteilung.

„Eines der Dinge, die passieren, wenn man im Weltraum filmt“, so Lajeunesse, „ist, dass die Wärme der Kamera auf eine andere Art und Weise abgeleitet wird, weil es keine Schwerkraft gibt. Wir mussten also das Wärmemanagement der Kamera ändern, damit die Wärme abgeleitet werden kann.“

Das Team musste auch mit den beengten Drehbedingungen an Bord der ISS zurechtkommen sowie mit der Erkenntnis, dass es die „Fähigkeit brauchte, diese Kamera aus der Ferne fernzusteuern, denn natürlich sind die Kameras im Weltraum, aber wir als Produktionsteam sind auf der Erde“, scherzte Lajeunesse. Um also qualitativ hochwertige stereoskopische Bilder innerhalb der gemütlichen Enge der ISS zu erfassen, mussten sie „an ein Kalibrierungsschlitz-Scan-System denken, das es der Kamera ermöglicht, im Grunde durch Drehen des Kopfes zu erfassen.“, fuhr er fort. „Alle Lichtpunkte innerhalb einer Szene, bevor die eigentliche Szene gefilmt wird, und das gibt uns eine außergewöhnliche Menge an visuellen Daten für die Nachbildung der Umgebung und die Postproduktion.“

Die externe Kamera, die F&P später im Sommer für die Aufnahmen des Weltraumspaziergangs einsetzen will, wurde noch weiter gehärtet, um den fünf Tagen Rechnung zu tragen, die sie während der Dreharbeiten den Schrecken des offenen Weltraums ausgesetzt sein wird, so Stéphane Rituit, Mitbegründer und CEO von Felix and Paul Studios, gegenüber Engadget. Basierend auf der gleichen V1 Pro wie die Innenraumkamera, wird die Weltraumkamera „das Vakuum, den riesigen Temperaturunterschied… und die Tatsache, dass wir nicht im Inneren sind, also nicht in einer druckbeaufschlagten Umgebung, aushalten müssen“, erklärte er.