Start Gaming Die Karte von GTA Online brauchte 400 Stunden für den 3D-Druck

Die Karte von GTA Online brauchte 400 Stunden für den 3D-Druck

Ich spiele Grand Theft Auto V seit dem Start im Jahr 2013. Ich kenne die Karte also ziemlich gut. Aber zu sehen, wie das Ganze mit 3D-Druck perfekt nachgebildet wurde, ist wild und lässt mich schätzen, wie viel Detail und Arbeit Rockstar in diese digitale Welt gepackt hat. Ganz zu schweigen davon, wie beeindruckend diese 3D-Karte sowohl in ihrer Genauigkeit als auch in ihrem Maßstab ist.

Die coole 3D-Karte von GTA V, die auf Twitter viral wird, wurde von Dom Riccobene erstellt. Er ist ein Produktdesigner, der häufig reale Daten verwendet, um tatsächliche Standorte als exakte „Datenskulpturen“ nachzubilden. Aber da Covid-19 alles versaut hatte, konnte Riccobene nicht rausgehen und seinen Job machen. Da er also etwas zu tun brauchte, um seine Zeit zu verbringen, schaute er sich die virtuellen Welten von GTA V und Red Dead Redemption II an, um sich inspirieren zu lassen.

Sein Plan war es, hochauflösende Datensätze von RDR2 und GTA V zu erstellen. Er würde diese Daten dann verwenden, um riesige, perfekt skalierte physische 3D-Karten der Spielwelten zu erstellen. Er bezeichnete den Prozess als „eine immense technische Herausforderung“.

„Zu Beginn habe ich ein benutzerdefiniertes Skript verwendet, um zuerst das Gelände und die Gebäude in RDR2 zu scannen“, erklärte Riccobene in einer E-Mail. „Dann gelang es mir, es für die Verwendung in GTA V zu portieren. Es läuft im Spiel und sammelt Bodenhöhen in einem Radius von 500 bis 1000 Metern um den Spieler herum, wenn Sie einen Hotkey drücken, der bis zu 1.000.000+ Datenpunkte pro Scan addiert.“

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Da die Spiele nicht auf der gesamten Karte auf einmal erscheinen, musste Riccobene die Karte mit diesem Verfahren langsam von Hand scannen. Er schätzt, dass er für jedes Spiel rund 100 Stunden brauchte, bis er genügend Daten für seine Datenskulpturen hatte.

„Die nächste Herausforderung bestand darin, die Punktwolken zusammenzuführen und den Datensatz in reale Daten umzuwandeln, damit ich ihn mit professioneller Karten- und Kartografiesoftware manipulieren, verarbeiten und analysieren konnte“, sagte Riccobene.

Dazu kartierte er alle 500 Millionen Koordinaten, die er gescannt und gesammelt hatte, auf tatsächliche Koordinaten auf der Erde. Dadurch konnte er ein Höhenraster erstellen. Damit konnte er seine Software und seine Tools verwenden, um mit dem Drucken der Karte zu beginnen. Aber auch das war knifflig, wie zu erwarten war. Das Drucken einiger Kacheln dauert nur eine Stunde, während komplexere Bereiche mit vielen Gebäuden und Höhenänderungen bis zu 12 Stunden dauern können.

„Ich habe einen proprietären Workflow verwendet, um den gekachelten Datensatz in Polygone als 3D-druckbare Netze umzuwandeln“, erklärte Riccobene. „Jede Kachel ist ein 800 MB großes 3D-Modell. Von da an war es eine Frage von Trial-and-Error-Einwahl in meinen 3D-Druckeinstellungen, um Gebäude, Gelände und die Wasserspiele auf einmal in Schwarz zu drucken. Sie mussten auch als Baugruppe nahtlos zusammenpassen.“

Alles in allem dauerte es ungefähr 125 Stunden, um die GTA V 3D-Karte auszudrucken, die in seinem viralen Tweet zu sehen war. Auf seinem Instagram können Sie mehr über den Prozess hinter den Kulissen sehen. Er schätzt, dass das gesamte Projekt, einschließlich Drucken, Abrufen von Daten, Erstellen der Höhenkarten und Feinabstimmung, über ein Jahr verteilt über 400 Stunden in Anspruch nahm.

Obwohl dies natürlich viel Arbeit und Zeit kostete, ist Riccobene von den Ergebnissen begeistert und hatte viel Spaß dabei.

„Es war wahrscheinlich das angenehmste und technisch anspruchsvollste Projekt, an dem ich je gearbeitet habe.“

Nachdem dies erledigt ist, ist sein nächster Plan, den gleichen Vorgang für die RDR2-Karte durchzuführen. Er hat bereits über 200 Stunden damit verbracht und hofft, mit diesem Rockstar-Spiel in naher Zukunft eine ähnlich beeindruckende Karte zu erstellen.

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