Start Gaming Das Tomatenabenteuer von Mario & Luigi Devs ins Englische übersetzt

Das Tomatenabenteuer von Mario & Luigi Devs ins Englische übersetzt

Die Zeichentrickfiguren von Tomato Adventure fliegen fröhlich durch den Himmel.

Bild: AlphaDream / Nintendo / underthegame

Das obskure 2002er Game Boy Advance-RPG Tomato Adventure ist dank eines Fan-Übersetzungspatches, der letzte Woche veröffentlicht wurde, endlich auf Englisch spielbar, fast 20 Jahre, seit das Rollenspiel zum ersten Mal in Japan veröffentlicht wurde.

Obwohl Tomato Adventure in den frühen Morgenstunden auf den Markt kam, hat es sein Heimatland nie verlassen. Es ist eine Schande, denn dieses Handheld-Juwel wurde von niemand geringerem als AlphaDream entwickelt, einem Studio, das im Jahr 2000 von mehreren ehemaligen Square-Mitarbeitern gegründet wurde. Dieser Name mag nicht sofort klingeln – Studios von Zweitanbietern verlieren sich oft in der Mischung, wenn sie Spiele für viel größere Unternehmen entwickeln –, aber ich kann mir vorstellen, dass Sie mit Super Mario RPG vertraut sind.

Ja, vor der Gründung von AlphaDream haben Mitarbeiter wie der Direktor von Tomato Adventure, Chihiro Fujioka, zuvor an dem Super Nintendo-Klassiker Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars gearbeitet. Und kurz nach der Gründung von AlphaDream kehrten sie ins Pilzkönigreich zurück, um fast ausschließlich jedes Spiel in Nintendos Mario & Luigi-Reihe tragbarer RPGs zu entwickeln.

Das ist ein kräftiger Stammbaum! Aber leider würde AlphaDream 2019 in Konkurs gehen.

Tomato Adventure selbst ist genau das, was Sie von einem AlphaDream-Rollenspiel erwarten würden. Bissige Einzeiler und Slapstick-Komödien unterstreichen eine bizarre Geschichte über ausgestoßene Kinder, die Tomaten in einem Land namens Ketchup Kingdom nicht mögen. Seine wunderschönen Levels verbergen zahlreiche Umwelträtsel und Nebenquests. Und die traditionelle rundenbasierte Kampfstruktur wird mit zeitbasierten Angriffen ein wenig aufgepeppt, die jede Entscheidung zu einer aktiveren Angelegenheit machen, als nur einen einzigen Knopf zu spammen.

G/O Media kann eine Provision erhalten

Im Gegensatz zu Super Mario RPG, wo die meisten Angriffe mit ähnlichem Timing verbessert werden konnten, dreht sich das Verursachen von erhöhtem Schaden in Tomato Adventure jedoch um eine Reihe einzigartiger Waffen, die als Gimmicks bekannt sind. Die Mid-Battle-Minispiele, die von diesen Gimmicks präsentiert werden, reichen vom Stoppen eines sich bewegenden Cursors in einem gewünschten Bereich bis zum Auswendiglernen einer Reihe von Symbolen.

Darüber hinaus verfügt jedes Gimmick über eine Reihe von sieben Schwierigkeitsgraden, für die Sie sich zwischen den Kämpfen entscheiden können. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Schaden verursacht das Gimmick, wenn Sie sein Minispiel im Kampf meistern. In Kombination mit einem separaten Super-Move-Meter, der sich auflädt, wenn Sie diese Minispiele gewinnen und bei einem Misserfolg vollständig aufgebraucht sind, wird jeder Kampf zu einem einzigartigen Balanceakt zwischen Ihrem Vertrauen in Ihre Reflexe und Ihrem Gedächtnis und wie viel Sie bereit sind zu tun gegen sie riskieren.

Ich habe in der letzten Woche mehrere Stunden mit Tomato Adventure verbracht und ich muss sagen, es ist genauso reizvoll wie jedes der Mario-basierten Abenteuer von AlphaDream. Das inzwischen aufgelöste Studio hatte eine Möglichkeit, alles, was es geschaffen hat, mit einem Gefühl von liebenswerter Laune zu injizieren, ohne übermäßig zuckersüß zu wirken. AlphaDream konstruierte ausgeklügelte Welten, die sich lebendig und fesselnd anfühlten, und es ist bittersüß, erst jetzt, nachdem es verschwunden ist, zu erleben, was seine Entwickler mit einem völlig originellen Konzept anstellen konnten.

Während des Nintendo „Gigaleak“-Wahnsinns im letzten Sommer waren die Fans begeistert, als sie unter den unzähligen durchgesickerten Dateien eine frühe Game Boy Color-Version von Tomato Adventure, bekannt als Gimmick Land, und die Sorgfalt, die in diese von Fans gemachte Übersetzung des Game Boy Advance-RPGs gesteckt wurde, fanden zeigt, wie sehr seine Schöpfer von der Arbeit von AlphaDream halten. Das Studio gibt es vielleicht nicht mehr, aber der einzigartige Fußabdruck, den es im Rollenspielgenre hinterlassen hat, war noch nie so offensichtlich.

Vorheriger ArtikelJoe Willock Newcastle-Transfer vereinbart mit Mittelfeldspieler von Arsenal, der im Rahmen eines dauerhaften Vertrags über 20 Millionen Pfund in den St. James‘ Park zurückkehren wird
Nächster ArtikelAkshat Sahu kommt als Direktor für Marketing zu ShareChat